패미컴 104

[패미컴 정주행] 1984년 2월 18일 - 와일드 건맨

패미컴의 건슈팅게임 와일드 건맨입니다. 와일드 건맨은 1974년 요코이 군페이가 만든 오락실용 게임의 패미컴 버전으로, 요코이 군페이의 원작은 1974년 일본 발매게임들 포스팅에 소개되어 있습니다. 패미컴판은 미야모토 시게루가 담당했으며, 원작은 아날로그 + 기계식 방식이 혼합된, 엄밀히 말하면 컴퓨터 게임이라고 말하기 조금 애매한 작품이었지만 패미컴판으로 이식되면서 완전한 건 슈팅 비디오 게임이 되었습니다. 한가지 특이사항은 와일드 건맨 이전까지는 롬팩의 표지 디자인이 모두 같았었는데 와일드 건맨부터 롬팩의 표지 디자인을 다르게 사용하기 시작했습니다.그리고 와일드 건맨은 광선총 동봉 버전이 따로 존재했으며, 광선총 동봉버전은 일반 버전 소프트보다 가격이 3,300엔 높았습니다. 일본판과 북미판의 광선총..

패미컴/1984년 2020.11.20

[패미컴 정주행] 1984년 2월 2일 - 핀볼

오늘은 핀볼을 소개해 보도록 하겠습니다. 핀볼 이전의 교육용 게임을 제외한 모든 게임들은 미야모토 시게루가 디자인한 게임들이었는데요. 핀볼은 미야모토 시게루가 아닌 이와타 사토루가 제작한 게임입니다. 일정 점수 이상 도달하면 보너스 스테이지로 넘어가는데요. 보너스 스테이지에서 마리오가 등장해서 마치 알카노이드와 비슷하게 판을 들고 움직이는 공을 튕겨내는 액션을 선보입니다.몇년 뒤 부터는 타국에서 용량이 작은 게임들을 모아 불법으로 합팩이 만들어졌는데요. 핀볼은 단순하면서도 핀볼이 갖춰야 할 기능이나 재미는 모두 가지고 있어서 합팩에서 많은 인기를 끌었다고 합니다.참고로 핀볼은 일본 내 판매량은 80만개를 넘지 못했으나 전 세계에서 185만개가 판매되어 세계 전체 패미컴 소프트 판매순위 32위에 위치하고 ..

패미컴/1984년 2020.11.19

[패미컴 정주행] 1984년 1월 14일 - 테니스

패미컴의 1984년의 첫번째 작품 테니스입니다. 테니스 역시 미야모토 시게루의 작품인데요. 2인 플레이가 가능하지만 같은 편에서 복식 플레이만 가능하고 서로 대전은 하지 못합니다. 마리오가 심판으로 등장하며, 향후 테니스 게임의 기본이 된 게임으로 상업적으로도 성공해서 1984년 판매량 156만개로 판매순위 6위, 패미컴 일본 총 판매순위 15위, 전 세계에서는 217만개 판매로 전체순위 중 24위를 기록했습니다. 게임과 관련된 내용들은 아래와 같습니다. 테니스 - 일본명 : テニス - 영문명 : Tennis - 발매원 : 닌텐도(Nintendo) - 발매일 : 1984년 1월 14일(일본) 1985년 10월 18일(북미) 1986년 9월 1일(유럽) - 장 르 : Sports - 번 호 : HVC-TE..

패미컴/1984년 2020.11.18

[패미컴 정주행] 1983년 12월 12일 - 동키콩 주니어의 산수놀이

패미컴의 1983년 마지막 작품, 동키콩 주니어의 산수놀이 입니다. 이 게임은 뽀빠이의 영어놀이에 이은 교육용 게임 2탄으로 샤프 패미컴 일체형 텔레비전 C1의 번들 소프트였던 동키콩 주니어 + 주니어 산수레슨 중 주니어 산수레슨 파트의 확장형입니다. 패미컴 발매 즈음에 미국에서 발생한 아타리 쇼크로 인해 게임산업에 대한 부정적 인식이 퍼지게 되었는데요. 상대적으로 아타리 쇼크에서 자유로웠던 일본이었지만 닌텐도는 제 2의 아타리 쇼크를 항상 염두에 두고 사업을 진행한 것 같습니다. 패미컴 초기에 발매되었던 몇몇 교육용 게임도 그런 닌텐도의 의중이 녹아있는 것이 아닌가 싶습니다. 게임과 관련된 내용들은 아래와 같습니다. 동키콩 주니어의 산수놀이 - 일본명 : ドンキーコングJR.の算数遊び - 영문명 : Do..

패미컴/1983년 2020.11.17

[패미컴 정주행] 1983년 12월 7일 - 베이스볼

패미컴 첫 스포츠 게임 야구입니다. 그래픽을 보면 매우 단순해 보이지만 야구게임의 조작체계를 정립한 게임으로 실제 야구의 플레이를 대부분 구현해 낸 놀라운 게임입니다. 시작하면 6개의 팀 이니셜 중 하나를 선택해서 플레이 하게 되는데요. 일본판은 센트럴 리그 6개 팀의 이니셜, 북미판은 메이저리그 6개 팀의 이니셜을 사용했으나 각 팀은 색깔만 다를 뿐 능력은 같습니다. 1983년 다른 작품들과 마찬가지로 패미컴의 첫 야구 게임도 미야모토 시게루의 작품인데요. 그는 패미컴의 초창기 라인업에 야구가 있기를 원했다며 게임 디자인 뿐 아니라 캐릭터 디자인까지 직접 담당했다고 합니다.게임의 완성도가 높았던 만큼 판매량도 높아서 1983년 베스트셀러였고, 일본 총 235만개 판매로 1983년~1984년 총 판매량 ..

패미컴/1983년 2020.11.16

[패미컴 정주행] 1983년 11월 22일 - 뽀빠이의 영어놀이

오늘은 패미컴의 교육용 게임 뽀빠이의 영어놀이 입니다. 뽀빠이의 영어놀이는 닌텐도의 첫번째 교육용 게임이자 뽀빠이를 주인공으로 한 2번째 게임으로 올리브가 만들어준 빈칸을 영어 단어로 채우는 게임입니다. 2인용 모드도 지원하는데요. 2인 플레이는 떨어지는 알파벳을 모아 빨리 단어를 완성하는 사람이 이기는 대전 형식 게임입니다. 게임과 관련된 내용들은 아래와 같습니다. 뽀빠이의 영어놀이 - 일본명 : ポパイの英語遊び - 영문명 : Popeye no Eigo Asobi - 발매원 : 닌텐도(Nintendo) - 발매일 : 1983년 11월 22일 - 장 르 : Education - 번 호 : HVC-EN - 가 격 : 4,500엔 - 매 체 : Cartridge - 용 량 : 192K 표 지 카트리지 Rom..

패미컴/1983년 2020.11.15

[패미컴 정주행] 1983년 10월 1일 - 동키콩 주니어 + 주니어 산수레슨

오늘은 조금 특이한 소프트를 소개하도록 하겠습니다. 닌텐도와 게임앤 와치를 제작하는 등 가까운 관계를 유지해왔던 샤프에서 패미컴이 내장된 텔레비전을 발매했습니다. 14인치, 19인치 2개 크기로 발매되었고, 여기에 동키콩 주니어 + 주니어 산수레슨이라는 2개 게임의 합본이 번들로 제공되었습니다. 패미컴의 게임패드는 본체에서 분리되지 않게 설계되었지만 샤프 패미컴 텔레비전의 게임패드는 분리형이었고, RF단자를 사용했던 패미컴과 달리 텔레비젼에 RGB 출력으로 직접 연결되어 보다 선명한 화질을 보여주었습니다. 이에 게임잡지의 스크린샷에 샤프 패미컴 텔레비전이 많이 사용되었다고 합니다. 샤프의 패미컴 일체형 텔레비전은 북미에도 1989년에 출시되었지만 북미에서 발매될 때는 번들 소프트는 제공되지 않은 것 같습..

패미컴/1983년 2020.11.14